中新網1月20日電 中國青年報報道,中國科學院已將網絡游戲通用引擎研究及示范產品開發(fā)兩個項目正式列入國家863計劃,這是網絡游戲技術研發(fā)這類文化產業(yè)課題首次納入國家科技計劃。
中國社會科學院19日發(fā)布的文化藍皮書《2005年:中國文化產業(yè)發(fā)展報告》中披露,剛剛過去的2004年,中國城鎮(zhèn)居民的文化娛樂服務支出增長52%,在城鎮(zhèn)居民所有消費支出項目中居首位,文化娛樂消費總量達7000億元左右。
據統(tǒng)計,2004年,中國國產影片數量首次突破200部,遠遠超過2003年140部的紀錄。在新興文化產業(yè)中,網絡信息內容產業(yè)繼續(xù)保持旺盛發(fā)展勢頭,其中游戲內容產業(yè)繼續(xù)保持復合率將近100%的增長,超過手機短信的增長幅度。
2004年上半年中國網絡游戲產業(yè)產值達到15.5億元,同比增長87.2%,年底可超過30億元。按此速度,2005年將達到60億元以上。在此背景下,各有關部門紛紛出臺相關政策支持民族動漫游戲產業(yè)發(fā)展。(陳娉舒)