中新網(wǎng)11月10日電 記者從昨天閉幕的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)研討會(huì)上獲悉,今年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)36億元人民幣,同比增長(zhǎng)近1倍。
據(jù)北京日?qǐng)?bào)報(bào)道,《互聯(lián)網(wǎng)研究系列報(bào)告———網(wǎng)絡(luò)游戲(2004)》顯示,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模、廠商數(shù)量、產(chǎn)品數(shù)量都在迅速增加。目前網(wǎng)絡(luò)游戲廠商已接近300家,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品175個(gè),游戲玩家接近2000萬(wàn)。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已成為全球最受關(guān)注的市場(chǎng)。
調(diào)查數(shù)據(jù)表明,盛大公司是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,占到46%的市場(chǎng)份額,2003年收入6.5億元,預(yù)計(jì)2004年盛大的收入將達(dá)到16億元。網(wǎng)易公司的收入排名第二,今年前三季度市場(chǎng)份額達(dá)到17%,預(yù)計(jì)全年收入將達(dá)到6億元。此外,第九城市、光通、聯(lián)眾、金山等公司也占有一定數(shù)量的市場(chǎng)份額。
盡管市場(chǎng)巨大,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的生存狀況并不樂(lè)觀,至今僅有15%的廠商贏利,85%的網(wǎng)絡(luò)游戲公司則處于持平甚至虧損狀態(tài)。與會(huì)的業(yè)內(nèi)專家指出,2004至2005年,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將面臨資本的整合,出現(xiàn)強(qiáng)者愈強(qiáng),弱者退出的局面。