中新社北京八月十八日電(記者王彤)隨著近年來互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,游戲已逐漸成為中國IT領(lǐng)域中一個重要的新興產(chǎn)業(yè),業(yè)內(nèi)專家認為,游戲開發(fā)人才的不足與用戶數(shù)量的劇增嚴重失衡,人才資源的奇缺已經(jīng)成為制約中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,中國自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀不容樂觀。
據(jù)了解,目前中國國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有三千多萬人,而專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員僅三千人左右,用戶規(guī)模和技術(shù)人才形成了巨大的數(shù)據(jù)反差,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨著嚴峻的人才困境。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲在中國已經(jīng)成為一個前景廣闊并快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè),但充斥國內(nèi)游戲市場的大多是韓日等國家的游戲產(chǎn)品,本土化進程緩慢,市場占有率大量流失。
在今天舉辦的由中國信息產(chǎn)業(yè)部、香港職業(yè)訓(xùn)練局與北京匯眾益智公司聯(lián)合推出的首家專業(yè)游戲人才培訓(xùn)項目——游戲?qū)W院啟動儀式上,中國信息產(chǎn)業(yè)部官員表示,為支持中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,信息產(chǎn)業(yè)部和國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)之一,并在政策上給予大力扶持和推動。
據(jù)國際數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計,二OO三年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已達到一千三百八十萬,市場的規(guī)模達十三點二億元人民幣,預(yù)計到二OO七年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達到四千一百八十萬人,屆時將占互聯(lián)網(wǎng)用戶的百分之二十九點五。