中新社北京十月二十六日電題:中國網(wǎng)絡游戲業(yè)將迎來爆炸式增長
中新社記者劉育英
在今天閉幕的首屆中國國際網(wǎng)絡文化博覽會上,來自政府、網(wǎng)絡游戲開發(fā)商、運營商、電信運營商方面的聲音都顯示,中國的網(wǎng)絡游戲產業(yè)將迎來一個發(fā)展的高峰期。
僅在一兩年前,電腦游戲都還是“敏感”的灰色事物。曾經有一位母親致函報社,指責網(wǎng)絡游戲影響少年身心健康,她的孩子因為迷戀電腦游戲而荒廢學業(yè)。
今天,由單機游戲進化的網(wǎng)絡游戲成為博覽會的主角。人們不僅認為它是排遣現(xiàn)實壓力的方式,是年輕人的時尚,更加認為網(wǎng)絡游戲是寬帶互動產業(yè)的價值創(chuàng)造者,甚至有人聯(lián)系到中國短信在兩三年內發(fā)展為世界第一的事實,認為網(wǎng)絡游戲和其他電信數(shù)據(jù)業(yè)務,是中國由始以來第一次有可能在世界主流產業(yè)里領先的機會。
中國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展速度也的確令人側目,著名的上海盛大網(wǎng)絡引進韓國的《傳奇》,一年就收入了兩個億,隨后斥資四千萬打造另一款游戲,商用第一天的銷售額即相當于投資。
二零零一年,中國網(wǎng)絡游戲市場的規(guī)模還是三點一億人民幣,到二零零二年就擴大為十億,為電信業(yè)貢獻價值六十八點三億人民幣,為IT業(yè)貢獻價值三十二點八億元。網(wǎng)絡游戲用戶在二零零一年還不到四百萬,到二零零二年,就超過了八百萬,用戶每月在網(wǎng)絡游戲上的平均花費也從十五點六元增加到了十八點八元。
今年上半年,網(wǎng)絡游戲首次被產業(yè)政策列為新的消費增長點,文化部首次向十二家網(wǎng)絡游戲公司頒發(fā)了《網(wǎng)絡文化經營許可證》,還有一款游戲(《劍緣奇?zhèn)b》)破天荒地被列入國家級科技攻關項目八六三計劃,得到了撥款。
業(yè)內人士認為,與周邊的國家和地區(qū)相比,韓國的游戲業(yè)起步早,現(xiàn)在已經進入飽和期,臺灣市場啟動早,但市場狹小,目前增長緩慢。新浪在線游戲的副總裁楊震認為,中國網(wǎng)絡游戲將爆炸式增長,而金山的總經理雷軍則認為,未來三到五年內,將有十倍于現(xiàn)在的市場空間。
對網(wǎng)絡游戲市場未來發(fā)展的判斷有三個依據(jù),一是目前中國寬帶用戶今年猛增幾百萬,總數(shù)超過了一千萬,且處于上升期,他們是主要的網(wǎng)絡游戲用戶;二是中國網(wǎng)絡游戲業(yè)已經形成了產業(yè)價值鏈(開發(fā)商—運營商—渠道商/網(wǎng)吧—用戶),收費方式得到認可;三是網(wǎng)絡游戲已經受到政府重視,政策上將出臺利好措施,文化部關于電信運營商和大企業(yè)出資組建連鎖網(wǎng)吧的措施,也有利于避免網(wǎng)絡游戲的負面影響,樹立網(wǎng)絡游戲正面形象。