漫畫:網癮被列為精神疾病 臨床診斷標準出臺。 中新社發(fā) 宋學海 攝
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漫畫:網癮被列為精神疾病 臨床診斷標準出臺。 中新社發(fā) 宋學海 攝
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制定標準的專家可謂用心良苦,論證程序可謂合乎規(guī)范,結果,卻引來群情激憤,“可笑”、“無聊”、“荒唐”的評語橫飛于網絡和報端。這樣一幕戲劇化的場景,出現(xiàn)在《網絡成癮臨床診斷標準》出臺后的短短幾天。
這一標準首次將“網癮”列為精神疾病治療范圍,并認定網絡成癮是指個體反復過度使用網絡導致的一種精神行為障礙。癥狀界定有七項標準,其中一項量化的指標是平均每天連續(xù)使用網絡達到或超過6小時,而且這種癥狀達到或者超過3個月。
“天哪!俺早已是個資深‘精神病’了?”“完了,我要被收治了!”不少網友按此標準對號入座后,情不自禁地發(fā)出如此調侃。
在互聯(lián)網發(fā)達的今天,上網已經成為一種很普遍的行為。一名新浪網友直言不諱地說:“在如今的信息化社會,每天生活和工作的上網時間超過6小時的比比皆是,這個標準根本不符合社會實際!”
“那么多‘癮’,憑啥單將網癮列入精神。俊薄押W友問,F(xiàn)實生活中,不少人都有這樣或那樣的“癮”,賭博的有賭癮,抽煙的有煙癮,喝酒的有酒癮,看電視的有電視癮,甚至有的人手機時刻不離手,一天不用就渾身不自在,這是不是也是精神。
這么多“癮”中,為啥就要把網癮推到“精神病”的高度?有人忍不住懷疑這一標準出臺的背后動機。一名網友留言,現(xiàn)在沉溺網絡的孩子那么多,有了標準作為依據(jù),是不是專家就能用打針吃藥的辦法收治這些孩子,進而可以理直氣壯地收取各種診療費用了?
如今很多青少年之所以迷戀網絡游戲,是因為在現(xiàn)實生活里感覺到壓抑,而在游戲里卻能得到發(fā)泄。不少人迷戀網絡聊天,往往也是因為在現(xiàn)實生活中感到孤寂,需要找人傾訴。同樣是沉迷網絡的表現(xiàn),背后的原因卻各不相同。事實上,網絡已經成為中國百姓最經濟、最有效、最強大的心理減壓平臺。
“沒車?那就上個SNS網站搶搶車位。郁悶?那就隨便找個網絡游戲打打殺殺吧。沒有比這個更便宜的減壓方式了。”一名網友留言。
怎么去評判和應對網癮是一個復雜的社會問題。無論什么標準或觀點,如果與青年實際感受相差十萬八千里,肯定會令人莫名詫異。難怪有貓撲網友激動地喊出:“我看有精神病的不是玩家,當專家當上癮了才是真正的精神。
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