在當(dāng)今時代,如果你從沒用手機下載過彩鈴、個性化動漫屏保,也沒用手機玩過FLASH小游戲,那你一定不屬于新新人類。在手機功能日趨多樣性的今天,以手機作為載體來播放動漫類產(chǎn)品,已經(jīng)成為一種新的時尚。華嚴(yán)數(shù)碼中國新媒體動漫產(chǎn)業(yè)研究中心與艾瑞市場咨詢有限公司共同發(fā)布的《中國新媒體動漫研究報告(2007年版)》預(yù)計,手機動漫將成為繼無線音樂盛行后的下一波熱潮,為中國動漫的崛起帶來新的機會。
內(nèi)容供應(yīng)不足 漫畫彩信未受SP重視
IResearch調(diào)查顯示,國內(nèi)有72.2%的手機用戶使用過鈴聲下載,62%的手機用戶使用過待機彩圖下載。手機漫畫本應(yīng)該占有一定的市場份額。但研究發(fā)現(xiàn),除了偶爾出現(xiàn)幾家SP推廣手機漫畫彩信外,大多數(shù)SP并沒有投入足夠的重視。由于SP的著力點不在內(nèi)容,導(dǎo)致出現(xiàn)簽署漫畫家的作品卻無法盈利的市場現(xiàn)象,而且更多的優(yōu)秀漫畫創(chuàng)作者還未進入SP視野,從而令手機漫畫的內(nèi)容存在供應(yīng)不足,優(yōu)秀作品不多的現(xiàn)狀。
實際上,在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本,手機漫畫已經(jīng)創(chuàng)造了不菲的市場價值。2004年,日本用手機下載漫畫、電子小說、故事等圖文類內(nèi)容的市場已達12億日元,其中一半的下載內(nèi)容是漫畫。僅2006年5月,就有500萬幅漫畫被下載到日本三大電話公司的手機上。
值得一提的是,中國移動“11條軍規(guī)”的制定與推廣,迫使SP更加重視內(nèi)容。運營商開始效仿手機音樂,直接和CP簽約。而隨著2006年10月收費的開始,手機漫畫被進一步看好。專家預(yù)計,如果彩信式手機漫畫推廣得力,作為支持長篇新漫畫的技術(shù)將顯得更為重要。
三級頁面移至二級 中國移動力推手機動漫
2005年12月1日,中國移動開通了手機動畫業(yè)務(wù),數(shù)碼超智和紫移通公司成為技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。2006年底, ADOBE的FLASHLITE技術(shù)登入中國移動。至此,中國移動官方指定的手機動畫技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)已呈三足鼎立之勢。
2007年3月下旬,中國移動將手機動畫在夢網(wǎng)門戶中的位置從三級頁面上移至二級頁面,進一步支持該業(yè)務(wù)的發(fā)展。未來還有可能調(diào)升至一級頁面。移動的鼎力支持無疑令手機動畫獲得了加速發(fā)展的機會。
盡管尚處于萌芽發(fā)展階段,但手機動畫問世以來,一直保持高速增長。這種信息容量大、表現(xiàn)形式豐富、網(wǎng)絡(luò)負載低的動畫形式,是現(xiàn)階段2.5G帶寬下非常好的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)形式,其多媒體性和娛樂性特征突出,可以讓用戶在2.5G的環(huán)境下體驗3G的感受,因此被業(yè)內(nèi)寄予厚望。
終端少受限大 支持機型只有30多種
對于手機動漫發(fā)展來說,目前最大的制約因素是能看手機動漫的終端相對較少,大約只有30多種機型,而市場上出售的絕大多數(shù)手機里都沒有內(nèi)置動漫播放器。另外,由于市場上的手機還是以中低端為主,具備高運算和處理能力的高端手機市場份額有限。而且,目前手機內(nèi)存容量通常也比較有限,預(yù)留給應(yīng)用程序的動態(tài)分配內(nèi)存多在1MB-4MB左右,并不能很好地支持多媒體圖像以及應(yīng)用的處理,因此總體來說,可以實現(xiàn)的產(chǎn)品效果與用戶期望的使用體驗之間存在著較大的差距,無法有效訴求目標(biāo)用戶。
報告指出,采用終端內(nèi)置和建立新型的播放器下載模式(如行業(yè)應(yīng)用)相結(jié)合,盡快普及終端是手機動漫發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。
無線帶寬窄 只及發(fā)達國家1/2或1/3
報告認為,目前中國無線網(wǎng)絡(luò)帶寬窄,也是制約手機動漫發(fā)展的因素之一。盡管CDMA1X與GPRS網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬較之以前已經(jīng)有了很大提高,但仍然十分有限。在GSM的電路交換情況下傳輸速度只有9.6kbps。GPRS理論流量速度是171.2kbps,實際是20kbps-30kbps。測試顯示,在信號良好的情況下,CDMA1X終端的平均下載速度可達40kbps-80kbps,上傳速度可達到32kbps。同歐美和日本、韓國等發(fā)達國家的2.5G網(wǎng)絡(luò)相比,中國的CDMA1X傳輸帶寬只相當(dāng)于發(fā)達國家的1/2,GPRS的傳輸帶寬也只達到發(fā)達國家的1/3,且穩(wěn)定性差。盡管手機動漫文件量比較小,網(wǎng)絡(luò)負載低,在2.5G的環(huán)境下也可有一定市場,但在將來的3G網(wǎng)絡(luò)中,峰值下載速度將達2mbps,手機多媒體動漫業(yè)務(wù)可望進一步被看好。
分成比例低 SP缺乏積極性
在手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,移動運營商是主導(dǎo)者,占據(jù)優(yōu)勢地位,其對市場投入的多少,直接關(guān)系到產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度。目前來看,移動運營商總部缺乏足夠的市場推動投入,地方公司執(zhí)行力度也欠缺。
此外,SP的分成比例過低也直接影響到其開展業(yè)務(wù)的積極性。IResearch調(diào)查顯示,2006年12月之前,SP的分成比例僅為40%。2007年以來,分成比例雖然得到了一些調(diào)整,但和國外同行相比,比例依然較低。因此報告認為,在總盤子達到一定數(shù)量級之前,眾多的SP還將處于觀望之中。實際上,相對彩信,制作手機動畫門檻稍高,公司化運作的CP介入也不多,分成比例過低是市場不太活躍的重要原因,導(dǎo)致內(nèi)容產(chǎn)品的供應(yīng)遠遠滿足不了消費者的需求。
報告建議,SP和CP應(yīng)互相融合,如SP建立自己的CP部門,或是CP直接和運營商合作。應(yīng)鼓勵CP采用短信動畫化、彩信動畫化、音樂動畫化等模式來加快創(chuàng)作,降低創(chuàng)作成本。在商業(yè)模式上也應(yīng)進一步優(yōu)化。如增加包月定制下轉(zhuǎn)發(fā)業(yè)務(wù)模式,讓產(chǎn)品形式從被動瀏覽擴充為主動推送等。
“用戶生產(chǎn)內(nèi)容” 手機動漫的未來走向
報告認為,在內(nèi)容方面,中國手機動漫未來的一個重要走向是UGC趨勢,即“user generated content”中文譯為“用戶生產(chǎn)內(nèi)容”,即網(wǎng)友將自己DIY的內(nèi)容通過手機平臺進行展示或者提供給其他用戶。
此外,隨著來自官方或民間的關(guān)于對中國民族動漫產(chǎn)業(yè)的保護聲音越來越多,中國手機動漫技術(shù)企業(yè)在政策上將享受更優(yōu)惠的條件,技術(shù)企業(yè)應(yīng)盡快開發(fā)出符合我國市場環(huán)境的手機動漫應(yīng)用技術(shù),并積極實施普及。事實上,龐大的中國市場將允許存在3種以上不同的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),給技術(shù)公司、內(nèi)容公司以更多的發(fā)展空間。
在渠道建設(shè)方面,局部區(qū)域手機動漫CP商和運營商的直接合作已經(jīng)開始,這代表著商業(yè)模式正在向進一步的優(yōu)化和靈活轉(zhuǎn)變,新型商業(yè)模式必將為中國的動漫產(chǎn)業(yè)帶來新的思維和新的變革。毫無疑問,移動運營商在未來手機動漫領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)扮演重要角色,如何構(gòu)建一個更加開放、更加公平的產(chǎn)業(yè)價值鏈,將是運營商需要認真思索的問題。免費WAP渠道、手機終端渠道、手機零售渠道等多元化渠道的建立,將為中國手機動漫界的發(fā)展帶來嶄新的發(fā)展機會。(記者 徐慧)