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    網游投訴急劇增長 玩家維權難問題亟需解決(2)
2010年02月24日 10:49 來源:通信信息報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  “霸王”露面虛擬世界

  不論是哪種消費糾紛,最后能否解決的關鍵往往落在游戲運營商身上。但記者發(fā)現(xiàn),不少游戲運營商在虛擬世界中擺出了“霸王”的面孔,導致消費者叫苦不迭。

  在網絡游戲中,消費者相對服務商來說明顯處在弱勢地位。網游運營商不但具備了經濟、技術上的優(yōu)勢,而且在游戲的維護經營中也起著操控全局的作用。一旦發(fā)生賬號被封等情況,因為技術上與經驗上的弱勢,消費者根本無從判斷自己賬號為什么被封停。

  封停賬號是網絡游戲運營商對在網絡游戲過程中有違規(guī)行為的消費者進行懲處的通常做法,這為創(chuàng)造一個公平、透明的游戲網絡環(huán)境確實起到了一定的作用。但目前封停賬號的權利被運營商一手掌控,是否封停都由其說了算,致使消費者連申辯的權利也沒有,這對消費者來說是顯失公平的。

  玩家在玩游戲的過程中同普通消費者一樣也具有知情權。網絡游戲運營商為公正游戲秩序,打擊使用“外掛”軟件等作弊現(xiàn)象,封存違規(guī)玩家賬號的行為,本無可厚非。但在采取措施前,應當向消費者出具充分的證明,提供相關的信息,如使用外掛的時間等,讓消費者心里有數(shù),讓玩家明明白白。而對于網游公司錯封賬號等情況,則應盡快恢復賬號,如造成消費者損失還要承擔相關的賠償責任。

  消費者維權難問題亟需解決

  為什么消費者會難以維權?記者從消委會了解到,消費者難維權主要有以下幾個方面原因:一是目前有關互聯(lián)網法律監(jiān)管制度還不完善。游戲玩家們的消費行為和交易都是依靠網絡來完成,享受到的服務也是非物質化的。虛擬財產的保護是社會發(fā)展的一個必然趨勢,相關主管部門近年來也一直在利用行政手段來保護消費者和企業(yè)的權益。但是當行業(yè)發(fā)展到一定階段,僅僅依靠行政手段是不夠的,特別是虛擬財產保護的問題,消費群體特別希望并需要司法界的積極參與,為產業(yè)的發(fā)展提供更多的法律保障。

  第二個原因是網游市場不成熟。從整個游戲行業(yè)來說,整個網絡游戲產業(yè)也是處于一個起步階段,國內游戲市場的經營上還有許多不規(guī)范的地方,一些技術上的難題還很難解決。

  第三個原因是一些玩家喜歡用外掛軟件投機取巧。部分消費者在游戲過程中,有太強的求勝投機心理,使用一些外掛軟件,這種行為不僅破壞了游戲的公平性,而且還損害到了運營商的利益。外掛作為非游戲軟件開發(fā)者以外第三方制作,對其軟件的修改必將破壞游戲數(shù)據,嚴重的可以造成游戲服務器重要資源損壞、丟失,破壞游戲平衡性,導致已有用戶的流失,極大地損害了游戲的娛樂性。

  所以游戲運營商會花費巨額物力及財力用于打擊外掛,但是這又導致了其不能專心于提高運營能力及開發(fā)技術,整個產業(yè)的技術開發(fā)能力將得不到長足的發(fā)展,由于外掛導致的大量用戶損失及投訴,影響了用戶群體的穩(wěn)定。廖慶升

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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