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    網游“適齡提示”制引發(fā)爭議 落實分級標準是關鍵
2010年01月27日 13:42 來源:通信信息報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  網絡游戲備受爭議,由此而生的游戲分級標準和“適齡提示”制度成為社會關注焦點。這種根據玩家不同年齡段設置的不同關卡要落實到實際運用中,還須配套措施適時跟進

  受文化部委托,由北京大學文化產業(yè)研究院與華中師范大學共同進行的網絡游戲分級標準已經完成,并于日前在“第七屆中國文化產業(yè)新年國際論壇網絡游戲產業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展主題論壇”上公布。而與此同時,北京市文化局和北京動漫游戲產業(yè)聯(lián)盟宣布,北京網游企業(yè)率先實行網游兩級內容分級。一時間,游戲分級制度再次成為爭論焦點。

  網游分級初步定三級

  2009年可以稱得上是網游的整頓年。從年初開始,國家相關主管部門就加大了整治力度。先是啟動了網游實名制;此后文化部、新聞出版總署等部門加大了對網游,尤其是進口網游的審查力度,其中《魔獸世界》的“開開停!弊钊侨岁P注;12月,文化部又下發(fā)通知要求開展元旦、春節(jié)期間文化市場專項整治行動。如今,剛剛進入2010年,網游的分級制度便被推出。

  據了解,該分級標準將網絡游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。此外,該標準將對網絡游戲的劇本、背景、配樂、視覺特效等方面進行評估,不僅局限在對暴力、色情、粗話的甄別,而且包括對游戲時間限制性、文化價值觀和地理歷史建構等方面。同時,還從保護未成年人的立場出發(fā),平衡內容監(jiān)管和產業(yè)發(fā)展,總體上趨向比較嚴格的分級。

  據介紹,該網游分級標準不僅僅是對色情、暴力等因素的考慮,注重更多的是對文化、價值觀的引導性。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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