手游大行其道改寫行業(yè)格局
盡管蘋果沒有透露iPhone手機游戲的銷售數(shù)據(jù),但是據(jù)iSuppli的調查,iPhone游戲玩家要比其它手機游戲玩家更容易上癮。iSuppli的調查還發(fā)現(xiàn),美國手機用戶玩手機游戲的時間不會超過手機使用時間的3%,但2G版iPhone手機用戶玩游戲的時間超過了9%,3G版iPhone手機用戶玩游戲的時間超過了6%。
最受消費者歡迎的游戲種類已不再是過去那種內容扎實、僅發(fā)行在電視游樂器平臺的大作,而逐漸轉變?yōu)樵谑謾C上玩的休閑游戲。市場研究機構D FCIntelligence的研究毫不客氣地預言,以任天堂DS為代表的游戲機市場已達頂點,接下來,蘋果的產(chǎn)品,將在未來5年間主導游戲市場。
DFC表示,iPhone及iPod Touch應用游戲帶來的營收,預計將會從2008年的4600萬美元大幅躍升到2014年的280億美元。而同時期游戲機軟件的銷售額將會下滑27%,僅63億美元。
但任天堂社長巖田聰并不認為自己會被蘋果打敗。他說,智能手機無論多有智能,也無法與任天堂游戲機相比!拔覀兊挠螒蚴菍橛螒驒C設計的,與蘋果的產(chǎn)品訴求迥異。如果我們無法了解消費者花大把鈔票購買任天堂主機及軟件的目的,并且與手機或iPhone游戲的區(qū)隔,我們的前景將一片黯淡!
況且,任天堂還擁有獨賣的游戲軟件,例如口袋怪獸和超級瑪莉。巖田聰說,他的任務就是看出某些事物中其它人所未見的潛力,“將我們的資源與其結合,并讓它成為旁人望塵莫及的熱銷產(chǎn)品!
在蘋果的攻擊下,任天堂真能讓對手“望塵莫及”嗎?
整理 本報記者 汪小星
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