自主研發(fā)
“借鑒”開始變成習(xí)慣
今年9月,網(wǎng)易自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品《天下-貳》公測(cè),在發(fā)布會(huì)上丁磊說,國(guó)際知名游戲開發(fā)商暴雪可以用十年的時(shí)間做一款產(chǎn)品,中國(guó)的游戲企業(yè)沒人能做到,這就是差距!暗袊(guó)5000年的歷史文化底蘊(yùn),是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最珍貴的土壤,假以時(shí)日在中國(guó)的土地上,必定會(huì)誕生能夠比肩甚至超越暴雪的偉大游戲公司!
這一說辭從2005年開始就成了各網(wǎng)游大佬們的“口頭禪”,也成為大佬們將網(wǎng)游和文化產(chǎn)業(yè)拉上關(guān)系的一個(gè)重要原因。事實(shí)上,2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)收排行榜里,占據(jù)前十位的游戲無一能跳出三國(guó)、西游、武俠這三個(gè)套路。
“套路雷同”顯示的是國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)意匱乏,“無底線的借鑒”開始成為一種習(xí)慣,甚至被“借鑒”的對(duì)象,從當(dāng)初的海外產(chǎn)品,變成了如今的國(guó)產(chǎn)作品。
2009年6月,暢游CEO王滔最終決定向法院起訴麒麟網(wǎng)侵權(quán),原因是麒麟網(wǎng)即將公開測(cè)試的一款產(chǎn)品《成吉思汗》,和把暢游帶上成功之路的《天龍八部》“太像了”。
由于麒麟網(wǎng)創(chuàng)始人尚進(jìn)和他的團(tuán)隊(duì)此前都曾服務(wù)于搜狐暢游,這場(chǎng)官司隨后被演繹成了各種不同版本的“口水八卦掌”。目前,暢游將索賠金由1元提升到2000萬元。
記者在采訪中了解到,一款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品從創(chuàng)意到成形,在開發(fā)環(huán)節(jié)通常都需要經(jīng)歷幾個(gè)不同的階段。第一環(huán)節(jié)為腳本創(chuàng)意,也就是用文字和圖片的方式確定整個(gè)虛擬世界的大環(huán)境,其過程和小說的創(chuàng)作差別不大;然后是主程序開發(fā),也就是將第一環(huán)節(jié)的成果用程序語言的方式表現(xiàn)到游戲引擎當(dāng)中,將之產(chǎn)品化;第三步則是與之相關(guān)的美工、人設(shè)等微調(diào)。
第一環(huán)節(jié)決定的是一款產(chǎn)品的“基礎(chǔ)分”,第二環(huán)節(jié)則表現(xiàn)出“難度系數(shù)”,第三環(huán)節(jié)才是錦上添花的加分。第二環(huán)節(jié)考驗(yàn)的是創(chuàng)意功力,也是最終決定網(wǎng)游品質(zhì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
按照中國(guó)網(wǎng)游界的普遍看法,中國(guó)的歷史文化底蘊(yùn)無疑保證了中國(guó)網(wǎng)游在第一環(huán)節(jié)的先天優(yōu)勢(shì),但在第二環(huán)節(jié),年僅十歲的中國(guó)網(wǎng)游業(yè)還太年輕。據(jù)知情人士介紹,2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域內(nèi),對(duì)于核心程序員、資深主策劃等人才的缺口占整個(gè)行業(yè)人才缺口的70%以上。而如今國(guó)內(nèi)一線網(wǎng)游產(chǎn)品的主策劃,不乏年收入過百萬者。
南轅北轍
大企業(yè)用資金搶市場(chǎng)
國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游大佬們近幾年也開始嘗試了各種方案,解決網(wǎng)游創(chuàng)意和制作短板,其中也不乏大手筆。
2007年Chinajoy展會(huì)上,盛大公司租下數(shù)輛嶄新的奔馳車在會(huì)場(chǎng)外一字排開,用于招攬相關(guān)人才和團(tuán)隊(duì)。隨后,盛大先后啟動(dòng)“風(fēng)云”、“18”、“20”三項(xiàng)投資收購(gòu)計(jì)劃。
2009年初,巨人網(wǎng)絡(luò)也開出“最少一億,上不封頂”的價(jià)碼啟動(dòng)與之類似的“贏在巨人”計(jì)劃,爭(zhēng)奪國(guó)內(nèi)頂尖的游戲人才和團(tuán)隊(duì)。
但受限于多方面的因素,這種需求的無限放大,并不能從本質(zhì)上改變中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲腦體倒掛局面。當(dāng)然還有一個(gè)現(xiàn)實(shí)原因———羅馬不是一天建成的,網(wǎng)游當(dāng)然也不是。
據(jù)了解,在類似暴雪、EA這樣的全球巨頭級(jí)游戲公司里,主策劃、主程序一類負(fù)責(zé)“第二階段”的關(guān)鍵團(tuán)隊(duì)平均年齡都在45歲左右,通常都是在游戲領(lǐng)域內(nèi)擁有超過20年經(jīng)驗(yàn)的“老兵”。而在中國(guó),在游戲領(lǐng)域內(nèi)有超過5年經(jīng)驗(yàn),就已經(jīng)算得上是“高端人才”。
2007年陳天橋斥資上億元“千金買馬骨”———收購(gòu)成都錦天科技公司,并將因此身價(jià)過億時(shí)年僅23歲的創(chuàng)始人彭海濤收歸麾下。當(dāng)時(shí),這家成立僅三年的網(wǎng)游公司,正運(yùn)營(yíng)兩款自主研發(fā)的3D大型多人角色扮演游戲《風(fēng)云Online》和《傳說Online》。
今年4月,彭海濤離開盛大再次創(chuàng)業(yè),加盟一家成立于2008年4月的成都星漫科技公司。不過8月底,有消息稱,這家公司再次被盛大以1.4億元的價(jià)碼收歸旗下。
來自國(guó)內(nèi)某“第三代網(wǎng)游公司”的創(chuàng)業(yè)老板說,其實(shí)無論是陳天橋的“千金買馬骨”,還是史玉柱的“上不封頂”,實(shí)際上都是“以搶占市場(chǎng)份額為第一目的,他們盡可能把有可能成功的創(chuàng)業(yè)公司都變成自己的奶牛,而不是敵人”。從這樣的角度出發(fā),“更多是為了買產(chǎn)品,而不是人才,實(shí)際上是南轅北轍”。
“十年對(duì)一個(gè)產(chǎn)業(yè)來說才剛剛開始。但是市場(chǎng)膨脹得太快,在財(cái)富神話的誘惑面前,人才沉淀的時(shí)間被壓縮得幾乎不可見!痹撊耸空f,“對(duì)大企業(yè)來說,利用資金和資源的優(yōu)勢(shì),盡可能搶占更多的資源,比單純自己做研發(fā)保險(xiǎn)得多;對(duì)創(chuàng)業(yè)者來說,把半成品直接賣掉,遠(yuǎn)比自己辛苦運(yùn)營(yíng)賺錢快許多。這是現(xiàn)在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)比較普遍的兩種心態(tài)。”
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