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    手機動漫助力動漫產(chǎn)業(yè) 3G有望開啟掌上閱讀新世界
2009年04月30日 02:49 來源:中國新聞網(wǎng) 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  中新網(wǎng)杭州4月29日電(記者 柴燕菲 實習生 趙曄嬌)“手機動漫能為中國動漫產(chǎn)業(yè)帶來新的活力。”今天,中國移動通訊手機閱讀基地總經(jīng)理戴和忠,在第五屆中國國際動漫節(jié)的動漫高峰主論壇上表示。如今,隨著3G時代的到來,中國有望開啟掌上閱讀新世界。

  進入21世紀以后,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到了國家的高度重視和大力扶持。今年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部、教育部等10個部門《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,這無疑將加速形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,進一步推進動漫產(chǎn)業(yè)的信息化。

  國家對動漫產(chǎn)業(yè)的重視調(diào)動起了中國企業(yè)對該產(chǎn)業(yè)的關(guān)注,其中手機動漫就是新興產(chǎn)業(yè)之一。調(diào)查顯示,有30%的手機用戶愿意用手機看動漫,他們大多是18-22歲的青少年。

  “原創(chuàng)能力、產(chǎn)品推廣和盈利能力、動漫產(chǎn)業(yè)鏈是目前中國動漫產(chǎn)業(yè)所面臨的三大挑戰(zhàn)。”戴和忠表示,手機能打破空間、時間的障礙,相信手機動漫能為該產(chǎn)業(yè)注入新的活力!睋(jù)統(tǒng)計,截至2009年3月,中國手機用戶已經(jīng)超過6.5億人,是中國普及率最高的媒體,并呈現(xiàn)出了從個人通信終端發(fā)展成為媒體終端的趨勢。

  如今,中國正在邁步進入3G時代,這無疑是手機動漫產(chǎn)業(yè)興起的絕好機會!皩τ谄髽I(yè)來說,如何抓住時機正是我們要考慮的!贝骱椭腋嬖V記者,目前,他們正在積極開發(fā)推廣手機動漫彩信產(chǎn)品,并在浙江率先推出了動漫zone業(yè)務(wù),開發(fā)了蔡志忠等名家動漫館。如今,這一模式收到了不錯的市場好評,目前在浙江已經(jīng)有80萬人已經(jīng)成為該業(yè)務(wù)的用戶。

  事實上,在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本,手機動漫早已不是什么新鮮事。日本媒體曾做過統(tǒng)計,盡管人們喜歡在上班途中、課間休息等零碎時間看手機動漫,但一天積累起的總時間能達到3-4小時。支撐起這一數(shù)據(jù)的是日本年增長率高達百分之四百的手機動漫產(chǎn)量。2008年,日本手機動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模達900億日元,約127億元人民幣。

  目前,基于3G的平臺,手機動漫正在逐步實現(xiàn)傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)與手機新媒體的融合,成為動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈的重要一環(huán)。全球手機動漫等無線娛樂已成為3G業(yè)務(wù)中的熱點。(完)

【編輯:魏恒
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我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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