據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Gartner近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年全球手機(jī)游戲總營(yíng)收將超過(guò)56億美元,相比去年的47億美元,其市場(chǎng)規(guī)模增加了19%。
Gartner還表示,手機(jī)游戲市場(chǎng)在近幾年中都將報(bào)紙穩(wěn)定持續(xù)的增長(zhǎng),并且在2014年,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到114億美元。
Gartner數(shù)據(jù)顯示,目前在所有的手機(jī)消費(fèi)類(lèi)應(yīng)用下載中,有70%至80%為手機(jī)游戲,而其中的60%至70%是免費(fèi)的。Gartner預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將在未來(lái)2至3年中持續(xù)。Gartner首席分析師Tuong Nguyen表示,圍繞手機(jī)應(yīng)用商店的大量宣傳進(jìn)一步擴(kuò)大了手機(jī)游戲市場(chǎng)的營(yíng)收潛力,但多數(shù)手機(jī)游戲玩家仍鐘情于免費(fèi)游戲,免費(fèi)手機(jī)游戲的廣告支持商業(yè)模式在未來(lái)三年內(nèi)不會(huì)有太大的發(fā)展空間。
而手機(jī)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)多與智能手機(jī)銷(xiāo)售的增長(zhǎng)、新的發(fā)布渠道(例如應(yīng)用程序商店)、新興市場(chǎng)的發(fā)展、小額支付的發(fā)展以及支付方式的改變(例如面向服務(wù)提供商的直接支付)這些因素有關(guān)。
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