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    盛大攜手“新人王”麒麟 中小網(wǎng)游運營商面臨拐點
2010年04月08日 13:39 來源:新聞晚報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  繼與金山、暴雨、藍港等同行有過成功合作經(jīng)驗后,在網(wǎng)游聯(lián)合運營方面最早吃螃蟹的盛大昨天再次出手,這次瞄準的是去年新作中的“吸金王”,由《成吉思汗》運營商麒麟游戲力推的年度大作《成吉思汗2》。

  聯(lián)合運營趨勢日趨明朗

  在昨天的發(fā)布會上,盛大在線CEO王靜穎宣布,除了與麒麟合作運營游戲、為其接入共享9.7億盛大注冊用戶以及來自于集團層面的資源支持外,此次合作還跨界攜手全球頂級的游戲外設制造商雷蛇,由其將首款MMO(大型多人在線)游戲?qū)S猛庠O裝備與《成吉思汗2》的操作與營銷推廣進行緊密結合。三方此次多資源、多維度的合作模式,在業(yè)內(nèi)尚屬首次。

  作為此次聯(lián)運的主角之一,麒麟游戲去年憑借自主研發(fā)的《成吉思汗》異軍突起,該游戲爆紅奪下2009年網(wǎng)游新作的吸金冠軍寶座,使麒麟在國內(nèi)第三代網(wǎng)游企業(yè)中處于領跑位置,今年即將上線的續(xù)作也被各方所矚目。而記者注意到,從3月下旬宣傳片遭偷拍曝光到《成吉思汗2》正式公布僅一周多時間,其聯(lián)運權就已被迅速奪下,足顯大型運營商之間對優(yōu)質(zhì)資源的激烈爭奪。據(jù)知情人士透露,在洽談過程中,曾有國內(nèi)多家知名游戲平臺向麒麟拋出橄欖枝。

  從去年至今,網(wǎng)游運營商聯(lián)合運營的趨勢已不斷明朗。前兩天,業(yè)內(nèi)還傳出盛大將與巨人合作運營 《黃金國度》的消息。而近一年以來,巨人、騰訊、網(wǎng)易、九城、暢游、新浪、久游等業(yè)界大佬間之間的各種聯(lián)運案例和傳聞也屢次見諸報端,呈井噴之勢。 “聯(lián)合運營可以迅速實現(xiàn)優(yōu)勢互補,擴大雙方的產(chǎn)品線及營銷渠道,是立竿見影的合作方式。 ”易觀分析師認為。

  中小網(wǎng)游運營商面臨拐點

  昨天最新出爐的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2009年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為270.6億元,同比增長30.2%,雖然增長趨勢有所放緩,但網(wǎng)游行業(yè)依然是中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟中最大的細分領域!拔磥韼啄,網(wǎng)游行業(yè)仍將是中國網(wǎng)絡經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),預計在2013前,每年的增長率將在20%左右,但再次出現(xiàn)激增的可能性不大,到2013年整個產(chǎn)業(yè)的收入將達到585億元!卑鸱治鰩熛蛴浾哳A測。

  但業(yè)內(nèi)觀點認為,雖然行業(yè)整體迅速發(fā)展,但大型運營商壟斷化的趨勢也將成為中小型企業(yè)發(fā)展的隱憂。盡管通過聯(lián)合運營“大帶小”的方式,可以讓部分擁有優(yōu)秀產(chǎn)品和核心競爭力的新興企業(yè)獲得崛起機會,但這樣的比例畢竟是少數(shù)。

  縱觀2009年的市場座次,騰訊憑借強大的產(chǎn)品線以19.9%的市場占有率超過盛大排名第一,盛大、網(wǎng)易、完美時空和暢游分列二至五位,九城則因失去《魔獸世界》而收入大降,由第四跌落至第十。

  從TOP10的企業(yè)分布來看,除久游和光宇華夏以外,均為上市公司!坝纱丝梢,中國的網(wǎng)絡游戲市場實際上已經(jīng)進入資本的較量階段,也是大型企業(yè)逐步壟斷市場的階段。”艾瑞預測,自此之后,中國網(wǎng)游行業(yè)留給中小型企業(yè)的空間會越來越小,再加上投資者對游戲行業(yè)的投入也趨于謹慎,導致沒有資金積累的企業(yè)生存環(huán)境會進一步惡化。

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  過去十年死掉百款網(wǎng)游

  根據(jù)多玩游戲網(wǎng)日前推出的國內(nèi)首份《中國網(wǎng)絡游戲死亡檔案》顯示,過去的十年間,在中國運營后又被迫選擇關閉服務器的大型網(wǎng)絡游戲數(shù)量超過120款。亦有多位分析師表示,若算上死在出市前的大型網(wǎng)游,過去十年在國內(nèi)死去大型網(wǎng)游的數(shù)量很可能超過三百款,死亡概率高達1∶1。

  據(jù)文化部首次發(fā)布的 《2009年中國網(wǎng)絡游戲市場白皮書》數(shù)據(jù)顯示,截止到2009年年底,中國市場上每三款成功運營游戲背后,必將死掉一款大型網(wǎng)游。多玩報告中指出,在網(wǎng)游的“死因”排名中,《魔劍》等國外游戲水土不服、《A3》等游戲遭遇的運營商資金鏈斷裂、《蜀門OL》等為代表的市場策略失敗、以及困擾大量游戲的外掛和內(nèi)容品質(zhì)問題均是致命傷。□晚報記者 秦川

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