從去年6月至今,《魔獸世界》已經(jīng)易主近10個月的時間。不過相比在第九城市搶眼的表現(xiàn),如今的《魔獸世界》似乎在國內(nèi)市場遭遇了一次“滑鐵盧”;钴S人數(shù)持續(xù)下降、股票下跌、利潤下降,似乎網(wǎng)易在代理《魔獸世界》后就成了一個沉重“包袱”。有位玩家驚嘆:“無盡的遠征,給我們帶來無盡的期盼!倍@句話如果由網(wǎng)易來說,興許會變?yōu)椋骸盁o盡的遠征,給我們帶來無盡的苦惱!
百萬玩家客走他鄉(xiāng)
客戶端、身份證生成器、服務器代理賬號、點卡、繁體輸入法……這是玩家小趙在準備進軍《魔獸世界》臺灣服務器(以下簡稱“臺服”)時準備的一切。盡管《魔獸世界》(巫妖王之怒)離國內(nèi)的玩家越來越近,但小趙卻怎么也在原本的內(nèi)地服務器待不住了。“如今的版本已經(jīng)玩了近一年半的時間,所有能體驗的游戲內(nèi)容基本都體驗一遍了。為了讓自己有繼續(xù)玩下去的動力,只有選擇去臺服。我原來在游戲中的絕大數(shù)朋友都已經(jīng)去臺服,并已經(jīng)有了一定的地位,這次去‘投靠’他們一是能更好地體驗游戲內(nèi)容,再有一點就是去陪朋友!毙≮w的一席話說出了數(shù)百萬“投奔”臺服玩家的心聲。據(jù)不完全統(tǒng)計,從去年6月至今已有近百萬的玩家選擇登錄歐美《魔獸世界》服務器或臺服進行游戲體驗。現(xiàn)在這個人數(shù)更以每天新增近千的速度增長。而臺服和歐服甚至以停止游戲角色建立、封IP等技術(shù)手段來組織大批玩家涌入。
臺服的火爆跟略顯冷清的內(nèi)地服務器成了明顯的對比。根據(jù)《魔獸世界》專業(yè)統(tǒng)計網(wǎng)站NGA魔獸世界數(shù)據(jù)庫顯示:在內(nèi)地 300多組服務器中,活躍玩家數(shù)不足1500人的服務器達到了45組,占總服務器的15%;“鬼服”(游戲中兩大陣營比例嚴重失衡)也多達30多組,占到 10%。值得一提的是,相比2007年最輝煌的時段,單服1萬多活躍玩家的天文數(shù)字如今已成為不可超越的“神話”,現(xiàn)在玩家最多的“冰風崗”服務器也僅擁有5836名玩家,跟以前相比下降50%,而《魔獸世界》中絕大多數(shù)的服務器活躍人數(shù)縮水均超過了50%。
數(shù)說《魔獸世界》中國“滑鐵盧”
“不得不說,網(wǎng)易代理《魔獸世界》后遭遇了一次‘滑鐵盧’”。游戲評論家王召坤說,“《魔獸世界》‘滑鐵盧’從60萬、70%、30%、1064718這4組數(shù)字中就可得出。”
60萬 每月60萬元人民幣維護設(shè)備
據(jù)暴雪娛樂透露,目前全球WOW的服務器大約有2萬臺,每天維護這些服務器的費用是13.6萬美元,相當于一輛全新的奧迪R8跑車。而按照這個比例計算,網(wǎng)易代理的《魔獸世界》擁有300多組服務器,月維護費用近60萬元,相當于每月賣出2.4萬張點卡才能持平,而這還未算上人工成本。
70% 70%玩家在10級前就離開游戲
暴雪CEO邁克·莫懷米曾在公司季度財報電話會議上談到了《魔獸世界》玩家增長的問題,“我們原本預想在假期會有大量用戶進入《魔獸世界》,但我們錯了,我們推出的體驗賬號只有30%的玩家玩到了10級以上,70%的玩家在10級前就離開了游戲”。
“一年半的‘遠征’讓所有人對《魔獸世界》的游戲內(nèi)容過于熟悉,沒有新鮮感的游戲內(nèi)容很難留住玩家。其次,《魔獸世界》獨特的G團文化讓原本必須依靠玩家自身對游戲內(nèi)容逐漸進行深入體驗后才能得到一定虛擬財產(chǎn)的設(shè)定變得蕩然無存。一套好的裝備用手中的幾百元人民幣就可以換到,那些想體驗游戲的玩家面對 ‘必須拿更多的人民幣消費才能體驗游戲’的環(huán)境深感痛惡并最終選擇放棄《魔獸世界》。現(xiàn)在一個游戲賬號用不到30個小時就能到70級,在花費3萬-4萬游戲金幣(約合500元人民幣)就能換取一身的極品裝備!蓖跽倮ぢ愿袩o奈地說:“而絕大多數(shù)的玩家是不會輕易掏出這500多元錢的!
30% 半年股票下跌30%
在美國納斯達克上市的網(wǎng)易最近半年可謂來了一次“速降”運動。由于擔心《魔獸世界》在華運營隨時會遭遇不測,華爾街投資者紛紛拋售手中的網(wǎng)易股票,令網(wǎng)易股價大跌。據(jù)悉,受“魔獸”風波拖累,網(wǎng)易股價從去年9月到今年2月上旬,已下跌30%。
1064718 活躍玩家僅剩1064718名
記者從NGA魔獸世界數(shù)據(jù)庫2月25日的一次《魔獸世界》人口普查活動中獲悉,目前《魔獸世界》活躍玩家僅剩1064718名。相比之前其他媒體一直報道的500萬人相差甚遠。對此,有業(yè)內(nèi)人士表示,500萬人指的是游戲賬號注冊人數(shù),真正能為代理商帶來財富的還是一個游戲活躍玩家的數(shù)量。按照 1064718名活躍玩家的數(shù)字進行計算,網(wǎng)易在《魔獸世界》中獲得的收益大致在1.6億-1.8億元之間,而這一數(shù)字距離第九城市代理《魔獸世界》時的 2.2億元相差甚遠。
《魔獸世界》難再扮演“吸金王”
2月25日,網(wǎng)易公布了其 2009年第四季度財務報告,正常運營一個季度的《魔獸世界》表現(xiàn)體現(xiàn)出“吸金王”的威力,成功幫助網(wǎng)易將游戲業(yè)務收入提升至11億元人民幣。盡管這一數(shù)字遠遠超出去年同期6.73億元的水準,但最終體現(xiàn)到純利方面卻并不太讓人滿意。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易第四季度利潤僅為5.72億元人民幣,而去年同期這一指標為5.76億元。
網(wǎng)易方面在財報中解釋稱,由于《魔獸世界》的毛利率較低,公司第四季度的毛利率由去年同期的88%降低至70.8%,其中主要原因在于相關(guān)的版權(quán)使用費、代理費以及技術(shù)咨詢服務費等方面。同時網(wǎng)易CFO蔡安活表示,未來幾個季度的毛利率會維持在這一水平。
“盡管網(wǎng)易第四季度的游戲業(yè)務收入取得了不錯的成績,但網(wǎng)易70%的收入都來自非常流行的《夢幻西游》游戲,而新上線的《天下貳》更是一款備受國人關(guān)注的游戲,《魔獸世界》相比前面兩款游戲無疑成為了‘拖后腿’的一位! 王召坤說,“要想讓《魔獸世界》成為真正的‘吸金王’,‘巫妖王之怒’必須要盡早上線,以便保留住更多的游戲玩家”。
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