云端漂浮孤山巒,廣袤無垠的雨林,各種新奇的動植物……一部《阿凡達》將3D技術運用到極致,打造出亦真亦幻的美感!栋⒎策_》火了,除了在票房上狂收13億美元,成為名符其實的“吸金機器”,它的輻射更穿透了電影院,令與之有關的3D產(chǎn)業(yè),一起成為備受熱捧的投資概念。然而,盡管3D技術必將成為未來的主流應用,但以目前情況來說,所謂“3D時代”還為時尚早。
3D應用大勢所趨
事實上,《阿凡達》的革命與其說是技術上的,還不如說是商業(yè)上的。純以技術而言,3D概念其實早有提出。據(jù)《科技日報》報道,三維數(shù)字化技術(3 Dimensional,簡稱3D)作為信息化時代廣泛應用的基礎性、戰(zhàn)略性工具技術,已經(jīng)嵌入到了現(xiàn)代工業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)整個流程,包括工業(yè)設計、工程設計、模具設計、數(shù)控編程、仿真分析、產(chǎn)品展示、影視動漫、游戲交互、虛擬現(xiàn)實等,都是各國爭奪行業(yè)制高點的競爭焦點。影視、音頻、動漫和網(wǎng)游的相互滲透使得3D在電子消費領域顯示出前所未有的強勢。
可以預期,就像錄像被VCD、DVD取代,液晶電視、等離子電視替換顯像管電視一樣,3D產(chǎn)品也將取代現(xiàn)有的一批產(chǎn)品!3D已經(jīng)是箭在弦上的趨勢,”索尼全球CEO霍華德-斯金格對3D極盡渲染之能事,“這臺列車即將在每個人的家中啟動!笨梢哉f,3D時代的來臨只是時間早晚而已。
2010年,人人都為3D狂?
“作為20世紀最偉大的視覺媒體藝術形式,電影在過去50年中并未得到改善,F(xiàn)在正是蛻變的時機。我們并不打算僅將影院作為改造對象,而是希望能夠同時為家庭、為消費者帶來改變,讓3D變得無處不在,觸手可及!边@是《阿凡達》制片人喬-蘭道數(shù)月前發(fā)表的“3D宣言”。
《阿凡達》的成功仿佛吹響了3D大舉進攻的號角,在今年的美國電子消費品展會(CES)上,松下宣布將于兩年內(nèi)推行適用于電視、藍光盤和播放器的技術標準。從產(chǎn)品研發(fā)上說,如3D數(shù)碼照相機、3D沖印及3D數(shù)碼相框已于去年年末實現(xiàn)產(chǎn)品化,奧迪等汽車業(yè)巨頭也競相推出3D導航界面。
此外,索尼、日立等電視大廠,以及美國環(huán)球、派拉蒙等眾多的電影、電視制作商,都已經(jīng)排出了自己的3D產(chǎn)品出品時間表。
而從市場占有率來說,據(jù)DisplaySearch最新發(fā)表的《3D顯示器技術與市場預測分析專題報告》顯示,立體3D顯示總市場2008年出貨量為70萬臺,出貨金額達9.02億美元,預計到2018年將成長到1.96億臺,出貨金額達220億美元。
中國立體視像產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(C3D)秘書長唐斌也表示,“目前我們正向包括工信部在內(nèi)的各政府主管部門遞送扶植申請,以求政府主導推動國產(chǎn)3D技術的應用!
“全民3D”言之尚早 ,投資須理性對待謹防炒作
盡管目前3D概念已被熱炒至“爆棚”,但其技術與市場實際上都還處于起步階段,在其“火爆”背后,弱點和短處同樣明顯,言“無處不3D”顯然為時尚早。
首先,是產(chǎn)品種類的單一。目前的3D民用技術,主要還是電視等視頻服務手段,過分“專一”的應用途徑無疑制約其普及性。
其次,是產(chǎn)品內(nèi)容的缺乏。相對于終端,3D缺少的始終是內(nèi)容的支撐。即使成功如《阿凡達》,亦受指摘稱其“內(nèi)容蒼白,實際就是一特效片”,而當未來打著“3D”招牌的產(chǎn)品扎堆上馬,當消費者開始對其產(chǎn)生“免疫力”的時候,3D產(chǎn)品在內(nèi)容上的單薄必將成為其硬傷。
再次,則是成本的問題。受制于其特殊的設備要求,享受3D的成本十分昂貴。在當前2D已能滿足消費者大多數(shù)需求,而3D本身又缺乏具壟斷地位的“殺手級”應用的情況下,消費者很難花費大量金錢購置3D產(chǎn)品。
因此,3D的真正普及還有很長的路要走。
那么,對于當前的“3D熱”,市場又該報以什么樣的態(tài)度呢?
首先,警惕炒作。3D概念前景光明是事實,目前其在工程技術和虛擬現(xiàn)實領域也取得了一定的進展,但它的真正普及還有一個漫長的過程。其次,理性看待。當前一些商家“趕場”、“扎堆”式的上馬3D項目有失明智。而對于消費者而言,最主要的還是理性對待,投資也罷,純粹購買3D產(chǎn)品也好,還應以“穩(wěn)”為先。
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