眾所周知美國今年游戲市場狀況不佳,不過事實上其它地區(qū)也好不到哪去。
由三大游戲產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu)NPD Group、Gfk Chart-Track及Enterbrain聯(lián)合進行的一項調(diào)查顯示,全球前3大游戲市場——日本、英國及美國,今年第3季營收較去年同期下滑了6%。而今年迄今萎縮幅度更達9%,且直到12月底前,似乎不可能出現(xiàn)反彈跡象。
上述3個國家,合計占全球游戲市場的65%,其中美國所占比例最大,其次是日本及英國。
媒體一再報道美國游戲市場不佳的消息,但實際上其它市場狀況更糟,今年以來英國游戲市場銷售額重挫13%,日本則減少了9%。
只不過由于游戲軟件大廠美商藝電(Electronic Arts;EA)以及動視暴雪(Activision Blizzard Inc.)都主打美國市場,因此其它區(qū)域的影響很容易被忽略。
進一步來看,第3季全球最熱賣的5款游戲中,有2套根本沒在美國發(fā)行。日本游戲大廠Square Enix出版的《勇者斗惡龍9(DragonQuestIX)》,光在日本境內(nèi)就銷售了390萬套,該游戲也因此成為今年最熱賣游戲。
任天堂(Nintendo)在日本獨賣的《口袋怪獸金心/銀靈(Pokemon Heart gold and Soul silver)》也創(chuàng)下210萬套的佳績。它們成功擊敗微軟在全球3大市場均有發(fā)行的《最后一戰(zhàn)3(Halo3)》。
這2款日本獨賣游戲使得日本第3季游戲產(chǎn)業(yè)營收躍升了15%。市場大老任天堂曾一度因新游戲延遲上市受到影響,不過所幸該公司接續(xù)Wii推出的《WiiSportsResort》在全球廣受好評,七月上市后至今創(chuàng)下約300萬套銷售佳績。
游戲市場衰退的原因除金融風暴外,去年成績難以超越也是壓力之一。不過更值得關(guān)注的卻是迅速崛起的新型態(tài)游戲所帶來的威脅。
NPDGroup產(chǎn)業(yè)分析師AnitaFrazier表示,今年無論是經(jīng)濟衰退或是免費游戲,例如Facebook或是iPhone游戲,威脅都較去年嚴重。
Frazier說,過去幾年的確看到游戲人數(shù)顯著增長,但一些新加入的都是游離型玩家,認為免費游戲就能滿足需求了。
此外,iPhone以及Facebook的影響與日俱增,游戲廠商也開始著眼于這塊商機。藝電本周就新推出了一個提供Facebook使用者的改良版免費《Spore》游戲。許多游戲廠商也正積極嘗試在iPhone游戲中卡位。
即使大部份分析師都不看好今年的游戲市場,但對于明年無論美國境內(nèi)或全球市場均表示高度樂觀。明年許多玩家引頸期盼的游戲?qū)㈥懤m(xù)上市,而主要游戲機也將推出改良版游戲,預計這些都將再度炒熱市場。
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