10月19日消息,據(jù)悉,巨人網絡公司正秘密進行下一代網游項目的研發(fā)布局。該項目由巨人網絡董事長兼CEO史玉柱親自負責,研發(fā)周期為三年。據(jù)內部人士透露,如果這個游戲項目取得成功,則與目前免費模式相比又將引發(fā)革命性的創(chuàng)新。
據(jù)悉,在游戲玩法上也截然不同。“該模式核心是由玩家創(chuàng)造玩法,史玉柱親自在抓項目進度,已經研發(fā)了一年左右,預計一共花三年時間!
至于這個“由玩家創(chuàng)造玩法”的社區(qū)化網游項目,是否與巨人網絡曾參股的51.com有關;蚴酚裰邪l(fā)該項目是否受到了51.com社區(qū)化理念的啟發(fā),目前還不得而知。
5年前,由巨人網絡《征途》、盛大網絡《傳奇》等網游所開啟的免費網游(道具收費)模式,在過去幾年時間里迅速取代時間收費模式成為市場主流。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,過去數(shù)年在中國市場取得較大成功的游戲,幾乎都是免費游戲。
但經過數(shù)年的迅速發(fā)展,由于市場缺乏統(tǒng)一規(guī)范,免費模式催生了游戲平衡性不夠、非付費玩家生存環(huán)境有待改善等問題。這些問題已引起不少網游大佬的關注,其中史玉柱對免費商業(yè)模式的探索與突破,將在該公司即將推出的新品《綠色征途》上有集中體現(xiàn)。
據(jù)悉,《綠色征途》游戲的主要定位是為玩家打造公平、輕松的網游環(huán)境。它推出了“五不三新”舉措:不賣材料,不賣裝備,不賣寶箱,掉落物品不綁定可交易,新地圖、新技能、新體驗。由于對經濟系統(tǒng)進行了重新設置,該游戲將全面傾向非付費玩家利益。
有網游分析人士認為,我國一線的網游大企業(yè)多為上市公司,迫于業(yè)績壓力,這些公司的注意力往往更集中在吸引玩家以及增加收入上,網游立項時間一般都不長。巨人網絡這款由史玉柱親自抓的產品,在技術與商業(yè)模式上花了3年多時間做長線布局,可見史玉柱將扎根網游市場的決心與信心。
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