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    網游產業(yè)日益紅火 虛擬世界中玩家維權困難
2009年07月03日 13:47 來源:解放日報  發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  隨著互聯(lián)網的日益普及,網絡游戲產業(yè)日益紅火?商摂M世界的消費糾紛數(shù)量也越來越多。據(jù)市消保委統(tǒng)計,今年1月至5月已受理有關網絡游戲的投訴775件;而在端午小長假、五一小長假等主題節(jié)日假期中,有關互聯(lián)網游戲等虛擬世界中的投訴量也始終排在投訴榜前列。

  投訴量增加的背后,卻是消費者對自身權益保護的無助。由于網絡游戲涉及開發(fā)、運營、代理、銷售、客服等多個環(huán)節(jié),相關的法律法規(guī)也相對滯后,導致消費者陷入了無法維權的境地。

  誰動了我的虛擬生活

  各種各樣的網絡游戲豐富了消費者的業(yè)余生活,甚至成為部分玩家為寄托理想而建立的一個相當重要的虛擬世界?稍趯嶋H使用中,玩家好不容易建立的虛擬世界往往由于外部原因而毀于一旦。從目前的投訴看,消費者反映的問題主要集中在網絡游戲服務商隨意封停賬號、網絡游戲服務器宕機、游戲平臺不穩(wěn)定、擅自變更游戲協(xié)議等方面。

  游戲賬號是消費者登錄網絡游戲所必備的,其中存有消費者個人資料以及游戲人物的屬性、物品、技能、級別、裝備等各種重要信息。消費糾紛中,消費者經常遭到封停的境遇,而且不能獲得準確原因。比如,陳先生是一款網絡游戲的忠實玩家,可在今年3月再次上線時,他發(fā)現(xiàn)自己賬號中的人物角色信息全部被刪除了。陳先生馬上同游戲代理商聯(lián)系,被告知因為他違規(guī)使用了游戲外掛,所以封閉了他的游戲賬號。但陳先生自認為從未使用過外掛,要求對方提供他使用外掛的依據(jù),但代理商以依據(jù)中涉及游戲源代碼為由,拒絕提供。

  “宕機”是虛擬世界消費糾紛的又一焦點問題!板礄C”是指游戲服務器突然停機,影響消費者使用。在現(xiàn)實生活中,同一時間在線游戲人數(shù)過多造成服務器超負荷運轉、運營商的服務器中病毒、用戶自身的網絡環(huán)境兼容等,都可能引發(fā)“宕機”。不少消費者反映,游戲運營商沒有對“宕機”給出合理的解釋和提醒。

  游戲平臺的穩(wěn)定性也直接關系到消費者的利益。游戲平臺的日常維護主要分為游戲開發(fā)商的軟件維護和游戲運營商的硬件維護,不論軟件還是硬件出現(xiàn)問題,都會使游戲平臺出現(xiàn)不穩(wěn)定的狀況,其直接表現(xiàn)就是消費者無法正常玩游戲,經常掉線、死機。有消費者反映,部分游戲運營商由于內部糾紛導致游戲平臺不穩(wěn)定,但沒有對消費者作出補償。

  此外,擅自變更游戲協(xié)議更讓消費者很惱火。比如,劉先生玩某款網絡游戲已經有好幾年了,最近這款游戲又出了新的版本,消費者一定要下載新的游戲終端升級后才能繼續(xù)使用。由于這種升級平時經常發(fā)生,劉先生也沒有在意?稍谙螺d了游戲終端準備安裝時,他突然發(fā)現(xiàn)在安裝前游戲公司要求其同意一個新的游戲協(xié)議,新增條款中有幾條是他根本不能接受的。為此,劉先生犯了難:如果接受,自己以后再玩游戲就可能會得不到保障;如果不接受,自己以后就再也不能玩游戲了。看著自己已經花了大量時間、金錢的游戲,他只得被迫接受了協(xié)議。

  “霸王”露面虛擬世界

  不論是哪種消費糾紛,最后能否解決的關鍵往往落在游戲運營商身上。但記者發(fā)現(xiàn),不少游戲運營商在虛擬世界中擺出了“霸王”的面孔,導致消費者叫苦不迭。

  在網絡游戲中,消費者相對服務商來說明顯處在弱勢地位。運營商不但具備了經濟、技術上的優(yōu)勢,而且在游戲的維護經營中也起著操控全局的作用。一旦發(fā)生賬號被封等情況,因為技術上與經驗上的弱勢,消費者根本無從判斷自己賬號的封停是什么原因。也就是說,就算是運營商自身原因造成的消費者也無法得到相關證據(jù);哪怕運營商積極向消費者提供網絡游戲維護的相關信息,也大多是一些游戲數(shù)據(jù),一般人根本看不懂。

  比如,封停賬號是網絡游戲運營商對在網絡游戲過程中有違規(guī)行為的消費者進行懲處的通常做法,這為創(chuàng)造一個公平、透明的游戲網絡環(huán)境確實起到了一定的作用。但目前封停賬號的權利被運營商一手掌控,是否封停都由其說了算,致使消費者連申辯的權利也沒有。在糾紛中,幾乎所有的游戲運營商都身兼運動員、裁判員、處罰員多項職能,這對消費者來說是顯失公平的。

  再比如,在“宕機”或游戲平臺的穩(wěn)定性方面,游戲運營商有義務主動向消費者說明情況,向消費者表示歉意,并盡快恢復游戲環(huán)境。但現(xiàn)在運營商仗著消費者已經投入大量精力財力在游戲中、不舍得放棄原先建立的虛擬世界,以致在出現(xiàn)問題后對消費者的需求不聞不問,這些都是相當霸道的做法。

  有關專家表示,消費者在接受游戲條款規(guī)定上網玩游戲后,就同網絡游戲服務商形成了服務合同關系。服務商應當根據(jù)承諾的內容提供相應的服務,并有義務保證服務質量。所以,造成消費者無法連續(xù)使用游戲,宕機、斷網等現(xiàn)象的,只要是運營商提供的服務存在瑕疵的,運營商就應當承擔相應的責任。

  同時,玩家在網絡游戲過程中同普通消費者一樣也具有知情權。網絡游戲服務商為公正游戲秩序,打擊使用“外掛”軟件等作弊現(xiàn)象,封存違規(guī)玩家賬號的行為,本無可厚非。但在采取措施前,應當向消費者出具充分的證明,提供相關的信息,如使用外掛的時間等,讓消費者心里有數(shù),讓玩家明明白白。而對于網游公司錯封賬號等情況,則應盡快恢復賬號,如造成消費者損失還要承擔相關的賠償責任。

  實名制或起大作用

  業(yè)內人士指出,虛擬世界的消費環(huán)境不僅關系到消費者與運營商的關系,還可能給社會治安帶來影響。如今,游戲賬號和虛擬物品已附帶不菲價值,外因導致的丟失不僅侵犯了消費者正當權益,有些還可能升級為犯罪性質。從部分城市曝光的案例看,有個別游戲運營公司暗中參與“盜號產業(yè)鏈”,從中牟利。

  顯然,僅靠消保部門協(xié)調游戲運營公司和消費者間的關系,已經難以完全維護消費者權益。在這種情況下,有必要及時引入執(zhí)法部門。在不久前舉行的電子商務安全策略論壇上,深圳警方介紹的經驗就很值得借鑒。

  據(jù)了解,深圳與上海一樣也是國內網絡游戲公司的重鎮(zhèn)。在保護虛擬財產、減少糾紛方面,深圳警方推出兩條舉措頗有價值:一是編碼管理,二是主動實名制。編碼管理,即指導深圳各運營商對虛擬財產進行統(tǒng)一的編碼,確定虛擬財產的唯一性。目前,編碼物品已多達20多億件。而主動實名制是指導運營商提供實名登記服務。如果游戲玩家擁有高端的游戲裝備,怕被偷或意外丟失損失慘重,希望通過實名登記來保護這些裝備,運營商必須能提供實名制服務。例如,總部設在深圳的騰訊公司,部分QQ用戶申請到了很好的QQ號碼,要求實名登記,與自己在現(xiàn)實世界的身份綁定,騰訊公司可滿足其要求。深圳目前各網站的實名登記用戶已達10 萬人。此前,相當多的網民對網絡推行實名制持反對態(tài)度,但深圳警方這種把選擇權交給網民自己的做法,卻讓網民在衡量得失后愿意主動登記。

  在虛擬物品編碼管理和主動實名制的基礎上,深圳警方還提出了游戲裝備百分之百找回的承諾。警方和游戲廠商聯(lián)合行動,只要深圳的玩家丟了裝備,帶身份證前去證明這個裝備是自己的,就能取回裝備。據(jù)介紹,決定推出這項服務之初,大家都認為不可能做到,會有很多人來報假案。可實施兩年來,只有一個人報了假案,被查出并拘留。如今,遠在陜西、吉林、內蒙古的玩家也會到深圳來要求警方找回裝備,往往是第一天“飛”過來,如愿后第二天立馬“飛”回去。

  此外,深圳警方在網絡上投入了大量精力,如建立網上便民工作室、網上接警大隊、網上派出所等,在全市大型網站懸掛的崗亭標志達1億個。網上工作室類似于一個聊天室,只要網民發(fā)現(xiàn)什么問題需要咨詢,或是舉報詐騙行為,或對公安工作有何建議,都可直接跟工作室說,3分鐘內一定能得到回復。警方還建立了警察好友列表,與2萬多個網民好友保持聯(lián)系,每星期發(fā)布新的網絡犯罪動向提醒。這些舉措不僅有效維護了虛擬世界的秩序,也對現(xiàn)實世界的治安管理進行了補充。

【編輯:王崢
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我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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