谷歌深陷"色情"門(mén)在日前文化部和商務(wù)部聯(lián)合發(fā)布 《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)游虛擬貨幣管理工作通知》后,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商巨人公司率先宣布,旗下《征途》免費(fèi)版將于7月6日取消“開(kāi)箱子”功能。而跟風(fēng)者此起彼伏,暴雨、久游等游戲廠商也公布了產(chǎn)品調(diào)整計(jì)劃,但更多的網(wǎng)絡(luò)游戲公司則選擇了觀望。
“從表面看,虛擬貨幣的規(guī)范不會(huì)對(duì)廠商帶來(lái)多大的影響。但事實(shí)上,或許將對(duì)當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的特殊角色帶來(lái)毀滅影響,而整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈也將隨之重構(gòu)。”一位網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者坦言。
“箱子”的煩惱
“很顯然是趁機(jī)作秀!睂(duì)于巨人宣布取消“開(kāi)箱子”功能,多位業(yè)內(nèi)人士直言。目前巨人旗下的 《征途》上市時(shí)間已久,而《萬(wàn)王之王3》又遲遲未見(jiàn),“巨人在想辦法給自己的游戲造勢(shì)!
一位不愿意透露姓名的網(wǎng)游從業(yè)者表示,雖然“開(kāi)箱子”功能并不會(huì)增加游戲的營(yíng)業(yè)額,但卻可以大幅提升付費(fèi)用戶數(shù)。
據(jù)悉,“開(kāi)箱子”功能違反了《通知》中規(guī)定,“禁止網(wǎng)游產(chǎn)品利用虛擬貨幣采取抽簽、押寶、隨機(jī)抽取等博彩方式,分配網(wǎng)游道具或虛擬貨幣”的要求。舉例來(lái)說(shuō),玩家可以通過(guò)花費(fèi)1至2元,購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬寶箱,打開(kāi)虛擬寶箱后會(huì)得到相應(yīng)的虛擬道具。
截至目前,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中除了巨人、暴雨和久游等幾家網(wǎng)絡(luò)游戲廠商宣布關(guān)閉“開(kāi)箱子”之外,并沒(méi)有多少?gòu)S商附和。
“實(shí)際上,至少90%以上的多人在線角色扮演游戲都存在轉(zhuǎn)盤(pán)、開(kāi)箱子這類小游戲。所以說(shuō),它對(duì)游戲廠商的意義不言而喻!敝麜r(shí)評(píng)人孫書(shū)樂(lè)在接受采訪時(shí)如是說(shuō)。過(guò)去,由于沒(méi)有相關(guān)的政策加以制約,網(wǎng)游廠商借“箱子”漏洞大打擦邊球,而規(guī)范出來(lái)了,就等于給游戲公司套上了一條韁繩。
打幣公司面臨轉(zhuǎn)行?
昨日,金山方面也向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》表示,我們會(huì)遵照規(guī)定嚴(yán)格規(guī)范公司行為。金山游戲的所有虛擬貨幣均只能在該游戲內(nèi)使用,不會(huì)流通到其他游戲中。
一位行業(yè)分析人士稱,由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲生態(tài)鏈條已經(jīng)趨于穩(wěn)定,突然對(duì)一部分游戲功能進(jìn)行清洗,是眾多廠商不愿意看到的。而最為典型的,就是生存在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中的一批“特殊玩家”。
高鵬(化名)就是這群“特殊玩家”中的一員。他的做法很簡(jiǎn)單,在游戲中賺到虛擬貨幣后,再去中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)5173和淘寶網(wǎng)等電子商務(wù)網(wǎng)站上換人民幣。
“換100元人民幣最多需要600單位虛擬幣,只要游戲打得好,賺錢還是可行的!备啭i告訴記者,目前,像他這樣的玩家組織并不在少數(shù),被圈里人稱之為“打幣公司”。
由于部分玩家不愿花費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間打怪練級(jí),而以使用大量虛擬貨幣使其快速成長(zhǎng),打幣公司應(yīng)運(yùn)而生!按蝈X公司也是玩家,只是比較特殊!币晃痪W(wǎng)游公司的負(fù)責(zé)人稱。
“一款游戲能否長(zhǎng)久存活,就好像一個(gè)菜市場(chǎng)一樣一定要有供給方和需求方。普通玩家就是需求方,而我們則是游戲廠商的隱形供給方,為玩家提供廠商不能直接提供的產(chǎn)品!备啭i說(shuō),如果虛擬幣無(wú)法兌換人民幣,他就不準(zhǔn)備玩了。
網(wǎng)游企業(yè)受影響幾何
易觀國(guó)際分析師玉軼認(rèn)為,“開(kāi)箱子”功能一直是運(yùn)營(yíng)商刺激消費(fèi)的良方,這部分收入占到了運(yùn)營(yíng)商總收入的一到兩成,《通知》的發(fā)布將在短期內(nèi)對(duì)整個(gè)行業(yè)的收入帶來(lái)不小的沖擊。
“給運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)的挑戰(zhàn)是如何在不破壞游戲平衡性的前提下,快速尋找到新的客戶價(jià)值,刺激消費(fèi)!庇褫W表示。對(duì)此,金山方面稱,私下交易與游戲的運(yùn)營(yíng)策略和生命周期有密切關(guān)系,金山將會(huì)根據(jù)《通知》落實(shí)后的情況及時(shí)調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略。
而在孫書(shū)樂(lè)看來(lái),《通知》出臺(tái)對(duì)騰訊的沖擊相對(duì)明顯一點(diǎn)!爱吘筈幣在某種程度上確實(shí)出現(xiàn)了和現(xiàn)實(shí)貨幣雙向兌換的趨勢(shì),如果不加以制止,勢(shì)必形成對(duì)現(xiàn)實(shí)貨幣體系的沖擊,而通知的出爐將遏制這一趨勢(shì),也同樣會(huì)影響到Q幣的銷售!
目前,虛擬貨幣的運(yùn)營(yíng)已成為騰訊重要的收入來(lái)源,根據(jù)其2009年第一季度財(cái)報(bào)顯示,互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
但也有多家游戲公司負(fù)責(zé)人樂(lè)觀認(rèn)為,即使網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈條真的因?yàn)榻疃貥?gòu),其結(jié)果也只是虛擬貨幣能夠直接變現(xiàn)的可能性消失,而玩家依舊會(huì)在游戲中樂(lè)此不疲。
據(jù)《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報(bào)告》的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達(dá)5550萬(wàn)人,其中付費(fèi)用戶的比例已經(jīng)高達(dá)76.5%。
網(wǎng)游虛擬貨幣新規(guī)
6月26日,文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業(yè)不能同時(shí)經(jīng)營(yíng)虛擬貨幣的發(fā)行與交易,并且虛擬貨幣不得用于支付購(gòu)買實(shí)物,防止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣對(duì)現(xiàn)實(shí)金融次序可能產(chǎn)生的沖擊。
《通知》首次明確相關(guān)定義,道具不屬于網(wǎng)游虛擬貨幣;并且嚴(yán)打網(wǎng)絡(luò)賭博行為,抽簽、押寶、隨機(jī)抽取等博彩方式將被禁止。并要求網(wǎng)游企業(yè)在游戲終止服務(wù)時(shí),對(duì)用戶已購(gòu)買但尚未使用的虛擬貨幣,必須以法定貨幣方式或用戶接受的其他方式予以退還。
2007年3月,文化部、公安部等14個(gè)部委曾聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》,其中明確規(guī)定虛擬貨幣不得用于購(gòu)買實(shí)物產(chǎn)品,而此次的通知?jiǎng)t進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)網(wǎng)游企業(yè)的相關(guān)管理。
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