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電腦游戲如今正大步走進(jìn)許多國(guó)家的軍營(yíng),成為新兵入伍訓(xùn)練和打造未來戰(zhàn)士不可或缺的手段。
美國(guó)軍隊(duì):從硅谷和好萊塢雇用高端程序員和設(shè)計(jì)師,讓他們?cè)O(shè)計(jì)和細(xì)心制作用于訓(xùn)練的電腦游戲,真正實(shí)現(xiàn)“像訓(xùn)練一樣打仗”近年來五角大樓一直在培育一種理念:即便是微軟Xbox這類典型的商業(yè)游戲,也可以作為訓(xùn)練戰(zhàn)
士的有效辦法。事實(shí)上,美國(guó)陸軍現(xiàn)在是游戲產(chǎn)業(yè)中最具創(chuàng)新力的創(chuàng)作者之一。軍方從硅谷和好萊塢雇用高端程序員和設(shè)計(jì)師,讓他們?cè)O(shè)計(jì)和細(xì)心制作軍事游戲。有些游戲已經(jīng)開發(fā)成功。《全景戰(zhàn)士》、《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》和《美國(guó)“海豹”特遣隊(duì)》是最暢銷的4個(gè)軍事題材的游戲。它們?cè)诿绹?guó)軍人中廣受歡迎。
隨著“電腦游戲熱”在美軍教育訓(xùn)練中不斷升溫,利用電腦游戲進(jìn)行戰(zhàn)法研究、指揮決策和協(xié)同訓(xùn)練,已成為提高美軍“實(shí)戰(zhàn)”指揮能力的重要手段。2005年,美軍就專為訓(xùn)練軍官開發(fā)了《戰(zhàn)地Ⅱ》游戲軟件,指揮官模式的界面與一般受訓(xùn)者不同,其面對(duì)的不是局部戰(zhàn)場(chǎng),而是一幅可以自由縮放的立體地圖,己方部隊(duì)和敵方兵力兵器部署情況都準(zhǔn)確地顯示在地圖上,指揮官可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊、語音發(fā)布、文本傳輸?shù)确绞,進(jìn)行作戰(zhàn)部署,下達(dá)作戰(zhàn)命令,組織指揮戰(zhàn)斗行動(dòng)。為了借助電腦游戲推動(dòng)“像訓(xùn)練一樣打仗”指導(dǎo)思想的落實(shí),美陸軍在北卡羅來納州成立軍方專屬的“電腦游戲開發(fā)公司”,并從“紅色風(fēng)暴娛樂”、“互動(dòng)魔力”和“時(shí)間線”等著名游戲公司,聘請(qǐng)大批業(yè)內(nèi)專家和高手,專門為陸軍開發(fā)用于人員培訓(xùn)的電腦游戲。
為了進(jìn)一步加強(qiáng)軍事題材電腦游戲的開發(fā),美軍已投資4500萬美元在南加利福尼亞州立大學(xué)建立創(chuàng)意技術(shù)研究所,研發(fā)尖端的模擬和仿真技術(shù),供軍事和教育使用。目前,創(chuàng)意技術(shù)研究所正在研發(fā)的項(xiàng)目包括“指揮官”項(xiàng)目和“模擬戰(zhàn)場(chǎng)”項(xiàng)目。前者是一個(gè)研究計(jì)劃,目的在于為美國(guó)陸軍提高指揮和領(lǐng)導(dǎo)能力開發(fā)下一代訓(xùn)練應(yīng)用軟件!澳M戰(zhàn)場(chǎng)”計(jì)劃則是同派拉蒙影片公司合作,目標(biāo)是“為幫助美國(guó)陸軍開發(fā)新一代改進(jìn)決策和指揮能力的工具,設(shè)計(jì)沉浸式互動(dòng)實(shí)時(shí)訓(xùn)練模擬器”。美海軍也成立“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲研究實(shí)驗(yàn)室”,負(fù)責(zé)海軍對(duì)電腦游戲的需求論證和開發(fā)應(yīng)用,其開發(fā)的各類海軍裝備操控游戲,已經(jīng)成為海軍部隊(duì)、院校和預(yù)備役軍官訓(xùn)練團(tuán)培訓(xùn)作戰(zhàn)人員的重要手段。而美國(guó)空軍更是圍繞戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型需求,積極與好萊塢和硅谷的電腦游戲商合作,聯(lián)合開發(fā)了用于推進(jìn)“航空航天領(lǐng)導(dǎo)者培訓(xùn)計(jì)劃”的游戲軟件。據(jù)悉,這是美軍為設(shè)計(jì)未來戰(zhàn)爭(zhēng)所采取的最重要的步驟。
目前,這種利用電腦游戲引導(dǎo)實(shí)戰(zhàn)的做法,也越來越引起英、日、俄等國(guó)軍隊(duì)的興趣,他們也相繼開發(fā)出了專門用于本國(guó)軍事人員培訓(xùn)的軍用版電腦游戲,開發(fā)應(yīng)用的各類軍事游戲達(dá)百余種。
俄羅斯軍隊(duì):電腦游戲設(shè)計(jì)“人-機(jī)對(duì)抗”和“人-人對(duì)抗”模式,“虛擬戰(zhàn)場(chǎng)”極其殘酷雖然游戲不是戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)也不是游戲,但游戲正推動(dòng)著戰(zhàn)爭(zhēng)的變革。俄軍認(rèn)為,運(yùn)用電腦進(jìn)行新兵入伍軍事模擬訓(xùn)練,是一種可以最大限度貼近實(shí)戰(zhàn)的訓(xùn)練方式。隨著越來越多的游戲迷士兵入伍以及電腦技術(shù)的發(fā)展,俄軍將全面普及用電腦游戲訓(xùn)練士兵,并從單兵訓(xùn)練走向聯(lián)合作戰(zhàn)訓(xùn)練,從而引發(fā)一場(chǎng)訓(xùn)練革命。
隨著俄軍越來越多地將電腦游戲應(yīng)用到軍事訓(xùn)練當(dāng)中,很多士兵都將電腦游戲的內(nèi)容視作最接近實(shí)戰(zhàn)的模擬演練,游戲在他們眼前已經(jīng)不僅僅是“紙上談兵”,而是能夠深臨其境讓他們真的產(chǎn)生“心跳”感覺的實(shí)兵作戰(zhàn)。據(jù)俄羅斯媒體報(bào)道,俄羅斯軟件業(yè)的整體發(fā)展并不落后,俄軍的電腦游戲練兵的運(yùn)用范圍也很廣,但細(xì)節(jié)卻很少向外界披露。在俄軍的電腦游戲?qū)怪,除了“?機(jī)對(duì)抗”模式外,還設(shè)置有“人-人對(duì)抗”模式。與美軍所用的電腦游戲相比,俄軍中所用的訓(xùn)練游戲不光追求逼真,還竭力提高對(duì)抗難度,有些虛擬的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境幾乎惡劣到了“蠻不講理”的地步。俄軍王牌部隊(duì)“虛擬戰(zhàn)場(chǎng)”極其殘酷,所用的訓(xùn)練游戲竭力提高對(duì)抗難度。俄第76空降師所用的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)游戲是—小分隊(duì)被伊爾-76運(yùn)輸機(jī)扔到距大部隊(duì)千里之外的地域,立足未穩(wěn)就遭到假想敵的猛攻,敵軍甚至用催淚瓦斯偷襲,士兵必須涕淚橫流地與敵方士兵作戰(zhàn)。
電腦游戲不可能取代真實(shí)的訓(xùn)練由于電腦游戲沒有負(fù)傷、陣亡的感受,因而無法培養(yǎng)戰(zhàn)時(shí)冷靜、沉穩(wěn)、堅(jiān)忍的心理素質(zhì)。電腦游戲不可能取代真實(shí)的訓(xùn)練。如果只需坐在電腦前敲擊鍵盤便可完成“戰(zhàn)斗”,很難培育出優(yōu)良的戰(zhàn)斗精神。 (魏岳江 徐楚翹)
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