假如情感也能夠計算……
英國科學家嘗試讓電腦讀懂人類表情
電影《阿凡達》在全球取得了巨大的成功,影片導演James Cameron曾表示,他最初在幾年前便有了“3D空間歌劇”的想法,但是不得不等待技術(shù)迎頭趕上。這種技術(shù)可能很快就將出爐:試想一下,你的個人電腦或游戲控制臺僅僅通過看著你的臉就可以識別你的心情并且相應地作出反應,你不用說話、打字或揮動系上游戲控制器的手臂就可以和屏幕上的人物或場景進行真實、復雜的互動。
英國蘇格蘭阿伯泰鄧迪大學目前正在開展一項被稱為“連接真實與虛擬世界的互動性”的研究。這種人類與電腦的互動不僅僅適用于電腦游戲,而且在未來也可能有很多其他的用途,例如用于機場的自動登機手續(xù)辦理和超市結(jié)賬。
迄今為止,在阿伯泰鄧迪大學進行的類似研究一直都是關(guān)注虛擬化身的真實性,即主要是看“他們”能否向玩家表露真實的情感。而這次最新的研究在原有基礎(chǔ)上更進一步,尋求改善非語言互動的真實度和復雜度,最終達到改善參與者體驗的目的。
據(jù)介紹,這次研究的目標是在包括非語言溝通在內(nèi)的互動中,減少人人智能和人機智能的差距。具體來說,即如何使機器識別人類的表情,例如微笑、皺眉或恐慌的樣子。
專門研究人工智能的阿伯泰鄧迪大學的Leslie Ball博士是這次研究的牽頭人,他說:“從本質(zhì)上來講,如果我們試想這種技術(shù)可以成功應用于多玩家參與的大型網(wǎng)上游戲的話,例如魔獸世界,那么世界各地的玩家就可以如同虛擬化身一樣,僅僅使用自己的面部表情就能在自家的客廳里和世界另一邊的人交流!
他補充說:“盡管這個例子變成現(xiàn)實還有待時日,但它是完全可行的。情感即使不是人類的全部,也是大多數(shù)經(jīng)歷的基礎(chǔ),能夠影響人的決策、認知和學習。從本質(zhì)上來說,我們在考慮如何提高機器的情感智商,以及電腦的推理、關(guān)聯(lián)和‘變得聰明’的能力。”
Ball說:“雖然這次研究的主要應用領(lǐng)域是娛樂方面,但是這項研究在較長時期內(nèi)得到應用的可能性是巨大的。我們可以考慮人類與電腦互動的各種形式,例如自動結(jié)賬機、自動取款機和機場內(nèi)的自動登機手續(xù)辦理點等!
老少咸宜的最受歡迎游戲在很大程度上依賴于互動技術(shù)以取得最佳的體驗,最有名的例子可能就是任天堂Wii。
Ball說:“這項研究中將有大量的數(shù)據(jù)收集、分析和編程,還有設(shè)計和動畫工作。延續(xù)阿伯泰鄧迪大學在情感計算方面所取得的進展讓我們所有人都感到非常興奮!
作者:群芳
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