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    中國手機動漫產業(yè):加快走向動漫強國的步伐
2010年02月03日 16:19 來源:中國文化報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小
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  編者按

  1月28日,在第四屆中國原創(chuàng)手機動漫游戲大賽頒獎暨第五屆中國原創(chuàng)手機動漫游戲大賽啟動之際,由中國原創(chuàng)手機動漫游戲大賽組委會主辦的“手機動漫產業(yè)發(fā)展研討會”在湖南長沙舉行。政府主管部門官員、動漫企業(yè)代表、業(yè)界專家及移動運營商近60人到會,圍繞“中國手機動漫業(yè)在內容創(chuàng)作、技術、運營和盈利模式”“手機動漫產業(yè)發(fā)展道路、突破方向和路徑”等問題發(fā)表了看法。本版特別摘編了部分與會人士的發(fā)言,分享他們的觀點和體會,共同見證中國手機動漫產業(yè)的發(fā)展。

  與會人士提出應該樹立“大動漫”產業(yè)觀:動漫不僅是漫畫和動畫產品,而且是囊括出版、影視、演出、新媒體以及相關衍生產業(yè)的完整產業(yè)鏈,更是能夠為社會生活方方面面服務的大產業(yè)(醫(yī)療、教學、設計、軍事、氣象等);不僅是面向14歲以下孩子的,而且能夠為全年齡段人民群眾服務;不僅有教育和娛樂功能,而且具有很強的社會功能。中國動漫須以內容產品為核心做大整個產業(yè)。在3G網絡應用和“三網融合” 的背景下,文化部更加重視并看好手機動漫這個門類,其原因可以從與會代表的發(fā)言中找到——在動漫產業(yè)盈利模式尚不明晰的情況下,手機動漫極有可能成為整個動漫產業(yè)發(fā)展的突破口;中國的動漫產業(yè)完全有可能通過手機動漫走出一條有別于其他國家的動漫產業(yè)發(fā)展之路;發(fā)展手機動漫這個頗具潛力的門類,能夠打通整個動漫產業(yè)鏈。有了手機動漫這個“抓手”,有望找到動漫產業(yè)的新藍海。

  劉玉珠 (文化部文化產業(yè)司司長)

  近年來,我國動漫產業(yè)從小到大,發(fā)展迅速,正從一個動漫消費大國向動漫研發(fā)、生產、制作和營銷大國邁進。但是,我們應該清醒地看到:動漫產品質量和原創(chuàng)水平能力還有待提高,動漫企業(yè)的生存面臨困難,盈利模式還在探索之中,因此,我們急需找到一條適合中國國情的動漫產業(yè)發(fā)展之路。

  中央領導同志曾指出,動漫產業(yè)要進一步增強創(chuàng)新意識,要大力推進內容創(chuàng)新、形式創(chuàng)新、傳播手段創(chuàng)新、服務形式創(chuàng)新,積極發(fā)展手機動漫、手機游戲等新產業(yè)帶,增強動漫發(fā)展的后勁。

  我國是目前世界最大的手機用戶市場,3G網絡的應用和“三網融合”,給手機動漫業(yè)帶來了前所未有的機遇,手機動漫很可能成為中國動漫產業(yè)未來發(fā)展的一個重要突破口,也就是說,中國動漫產業(yè)完全有可能通過手機動漫走出一條有別于其他國家的產業(yè)發(fā)展之路。作為動漫產業(yè)主管部門,文化部一直看好并扶持手機動漫產業(yè)的發(fā)展,將其作為動漫產業(yè)中最具發(fā)展?jié)摿Φ囊粋門類,通過發(fā)展手機動漫推動傳統(tǒng)動漫產業(yè)升級。

  今天組織這次研討會,一方面是落實中央領導同志近期對動漫產業(yè)發(fā)展的重要指示,探討中國動漫產業(yè)發(fā)展突破口;另一方面也是想總結梳理近年來我國手機動漫產業(yè)發(fā)展的規(guī)律,分析研究存在的問題。

  我相信,在業(yè)界的共同努力下,我國手機動漫產業(yè)的發(fā)展將會躍上一個新臺階,推動整個動漫產業(yè)的發(fā)展,進而探索出適合中國國情、具有中國特色的動漫產業(yè)發(fā)展道路,加快我國走向動漫強國的步伐。

  郭建兵 (工業(yè)和信息化部軟件服務業(yè)司副司長)

  影響動漫產業(yè)發(fā)展的因素很多,技術是一個重要方面,對手機動漫而言,信息技術、網絡技術是其支撐基礎,軟件技術是其核心。應該看到,我國手機動漫相關軟件的整體水平與國外還存在差距,在技術創(chuàng)新、業(yè)務知識等方面還面臨很多問題和挑戰(zhàn)。

  工信部非常重視包括手機動漫在內的動漫產業(yè)的發(fā)展,近兩年利用發(fā)展基金支持了民族傳統(tǒng)文化、動漫產品和其他開發(fā)項目,今后,工信部會繼續(xù)重視和支持包括手機動漫在內的國產動漫的發(fā)展,并著重圍繞提升產業(yè)發(fā)展水平做好以下幾個方面的工作:

  一是圍繞網絡動漫、手機動漫等領域和動漫產品的設計、創(chuàng)作、發(fā)布、運營等環(huán)節(jié)繼續(xù)深入開展產業(yè)調研,以準確了解動漫產業(yè)的新趨勢、新模式、新問題和新的政策需求。二是繼續(xù)利用好電子生產發(fā)展基金支持創(chuàng)新,支持動漫產業(yè)核心技術的研發(fā)和轉化,繼續(xù)扶持和帶動高端數字娛樂處理軟件的研發(fā)。三是制定完善新的技術標準規(guī)范,推動網絡動漫、手機動漫技術服務方面的標準化和規(guī)范化。四是支持手機動漫企業(yè)聯盟建設。五是與文化部及其他部門一起,積極開展支持手機動漫發(fā)展的一系列工作。

  宋奇慧 (文化部文化產業(yè)司動漫處處長)

  這次會議實現了手機動漫內容商與運營商的對接,有利于促進產業(yè)的蓬勃發(fā)展,具有非常重要的意義。

  手機動漫發(fā)展的前景是什么?今后的手機動漫是否只是一個內容制作相對簡單、適合小屏幕的、幾分鐘的短片?怎樣創(chuàng)造新的盈利模式?3G的來臨和“三網融合”給它帶來了什么機遇?手機動漫如何成為中國動漫產業(yè)新的突破點?這些問題都值得思考。

  手機動漫大賽今年已是第五屆,在手機動漫創(chuàng)作團隊的問題上出現了兩種觀點,有人認為需要專業(yè)團隊,有人認為應該讓每個人都進行手機動漫創(chuàng)作。那么,創(chuàng)作團隊到底該大眾化還是專業(yè)化?手機動漫到底指什么?是非專業(yè)團隊憑愛好制造的短小精悍的作品?還是通過中國移動手機終端提供的創(chuàng)作平臺制造的作品(如把《功夫熊貓》、《阿凡達》縮成幾分鐘的格式通過手機或其他新媒體進行傳播)?

  2010年是21世紀又一個十年的開始,“三網融合”的大背景下該如何發(fā)展動漫業(yè)?我認為將有兩個突破口:一是動漫產品的出口,即通過動漫產品出口獎勵,以及帶領專家到國外和新的內容提供商對接,提供新的動漫內容。二是在3G背景下發(fā)展手機動漫產業(yè),讓新的觀念、理念和技術碰撞融合。

  尹洪濤 (工業(yè)和信息化部軟件服務業(yè)司信息服務業(yè)處處長)

  技術是基礎,內容是靈魂,渠道是推手。我認為,三方合力才能把整個產業(yè)發(fā)展好。

  手機用戶以中青年為主,數字業(yè)務也以中青年為主要對象,要抓住這些受眾的心理興奮點和共鳴點來創(chuàng)作作品。中國移動打造了很多平臺,有音樂平臺、游戲平臺、動漫平臺,都可以為有創(chuàng)意的動漫企業(yè)提供服務。2008年,信息產業(yè)部改組成工業(yè)和信息化部之后,軟件司新成立了信息服務業(yè)處,我們的工作主要是基于軟件、互聯網、移動網主打平臺建設以及創(chuàng)新產業(yè)化的推廣和應用。去年,我們一共開發(fā)了17個項目,帶動了6000萬元的投資。手機動漫產業(yè)剛剛開始,我們希望今后在軟件開發(fā)、平臺建設方面為廣大動漫企業(yè)和創(chuàng)作者提供更多的服務。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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